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https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/20.html
「Lightningをカスタマイズ 設定 一般」の設定項目です。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) 言語 / Language 動作設定 ロック画面 デスクトップ切替時のアニメーション メモリに常駐 メモリ使用量を最小限にする 自動編集 ピン留めされたアイテムを独立 スクロールストッパーを常に表示 言語 / Language 言語パックの選択やダウンロードを行うことができます。 言語パックの更新・再適用にはLLの再起動が必要です。 言語パックを選択 言語パックを入手 多言語化に協力 動作設定 ホームボタン・メニューボタンを押したとき、スワイプしたときなどの挙動を選択できます。 ロック画面 ロングタップで表示される解説(英語)を確認してください。 LL では有料プラグイン(¥199)となっており、Playストアへのリンクとなっています。 Lightning Locker Plugin 1.0 https //play.google.com/store/apps/details?id=net.pierrox.lightning_locker_p ロック画面の作成方法についてはこちらが参考になります。 Lightning Launcher - How to configure a lock screen https //www.youtube.com/watch?v=TV9sB3cUQqI ロック画面とするデスクトップを作成する時は アイテムのアンロッカー(ロック解除アイコン)を追加 動作設定にて「ロック解除」を割り当て ただし、すべてのデスクトップにおいて適用されます。 追加したアイテムのジェスチャーに「ロック解除」を割り当て いずれかの設定を必ず行なってください。 ロック解除のできないデスクトップをロック画面に指定しないように注意してください。 もしロック画面から解除できない状態になった場合には、 電源ボタンを押して端末の電源を切って再起動 スクリーンオフさせないで設定からロック画面を無効化 とすることで対処可能です。 ロック画面の選択/無効化 デスクトップがリスト表示されます。 タップして選択したデスクトップがロック画面として設定され、ロック画面が有効となります。 何も選択せずに「戻る」ボタンを押すとロック画面を解除し、無効になります。 デスクトップ切替時のアニメーション デスクトップを切り替える際のアニメーションを選択できます。 なし フェード 左右にスライド 上下にスライド メモリに常駐 LLをメモリに常駐させることができます。 デフォルトではオンになっています。 特に理由がなければオンのままでよいでしょう。 メモリ使用量を最小限にする メモリ使用量を削減できますが、動作が不安定になる恐れがあります。 デフォルトではオフになっています。 特に理由がなければオンにする必要はないと思われます。 【レイアウトエディター】 自動編集 ウィジェットやショートカット等のアイテムを追加した際、自動的に編集モードに入ります。 デフォルトではオンです。 ピン留めされたアイテムを独立 スクロールストッパーを常に表示 編集モードでない時もスクロールストッパーを表示します。 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
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Firestorm隊員情報 隊長(1番機)〔TACネーム Aegis〕 Firestormの隊長、TACネームはAegis(イージス)、学生です。 愛機はF-22ラプター。 副隊長(リハビリ中)〔TACネーム Sword〕(*ただいま骨折中) Firestormの副隊長、TACネーム Sword(刀)、年齢不明、声が低い 愛機はF-2、普段は対地攻撃担当だが、空中戦も得意だとか・・・ 隊員(2番機)〔TACネーム kinoT〕 TACネームはkinoT、なかなかの腕前で空中戦得意。 愛機はF-35?、このFirestormのエース的存在 隊員(3番機)〔TACネーム GeFox〕 TACネームGeFox、最近入隊した。 カメラ好きらしい。愛機はいまいちわからない。 隊員(4番機)〔TACネーム RedBull〕 TACネームRedBull、新人さん あまり戦闘は好まないとか、愛機はF-16とB777-300ERなど 管理・事務隊員 Standard Firestormの管理・事務係の一人。 隊長の補佐を担当している。めったにイベントや会議に出てこないが隊長にメールはしている。 Black もう一人の管理・事務係 隊長がいないときはこの人が成り代わって隊を管理している。 しかし、ほぼ表に出てこない。
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:LIGHTNING ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。 工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。 レベルが低いうちは威力が低いので、メインに据えるなら重点的に強化したほうが良い。 SKILLSに表示されているマナコストでSTATSに表示されている秒間マナコストを割ると 50前後の値になる事から、このゲームは1秒あたり50フレームであると推測できる。 なお、ITEMの+ x DAMAGEは秒間ダメージに掛かる。 残念ながらフレーム単位でプラスされるわけではない。 CAST x% FASTERのITEMは、効果はあるが効率が悪い。 LIGHTNING 10+CHAINING 1で、CAST 50% FASTERのITEMを装備した場合 装備前 装備後 増加率 秒間ダメージ 21 27 28.6% 秒間マナコスト 39 60 53.8% レベル 秒間ダメージ 秒間マナコスト 1 2 2 3 17 3 6 18 4 8 20 5 10 21 6 13 22 7 16 25 8 18 27 9 19 30 10 21 32 11 23 12 24 13 26 14 15 29 16 17 33 18 19 43 20 51 21 59 22 68 23 76 24 84 25 101
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【作品名】THE 戦車 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Challenger 2 【次鋒】Leclerc 【中堅】M1A2 ABRAMS 【副将】90式戦車 【大将】LEOPARD 2A5 【備考】戦車砲が100m進むまでの間を1Sとして表記 【共通素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能 120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度 【先鋒】 【名前】Challenger 2 【属性】イギリス戦車 【大きさ】全長11.55M 【攻撃力】主砲:55口径120mmライフル砲 一発で3階建てのビルを倒壊寸前に追い込む 20発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:7.62mm機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【次鋒】 【名前】Leclerc 【属性】フランス戦車 【大きさ】全長9.87M 【攻撃力】主砲:52口径120mm滑腔砲 威力はChallenger 2の主砲と同じ 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【中堅】 【名前】M1A2 ABRAMS 【属性】アメリカ戦車 【大きさ】全長9.83M 【攻撃力】90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【副将】 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755M 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 一発で3階建てのビルを破壊 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】自身の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【大将】 【名前】LEOPARD 2A5 【属性】ドイツ戦車 【大きさ】全長9.67M 【攻撃力】副砲が7.62mm機関銃である他は90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲5発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 参戦 vol.20 139-140 修正 vol.84 390-391 vol.85 813 vol.20 923 格無しさん sage 2006/12/20(水) 22 56 30 THE 戦車考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】~ 【大将】機関銃勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲で中の人を殺して勝ち 5勝 vsConker's Bad Fur Day 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】磁力レーザー負け 【大将】主砲勝ち 4勝1敗 vsJaws Unleashed 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vs九龍妖魔学園紀 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【中堅】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【副将】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【大将】主砲も副砲も当たらない 引き分け 2勝3引き分け 924 格無しさん sage 2006/12/20(水) 22 57 46 vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲連発すれば勝てるか 4勝1敗 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】主砲でも倒せない 引き分け 【次鋒】空爆負け 【中堅】空から攻撃されるとつらいか 負け 【副将】少々小さいので勝ち 【大将】銃砲負け 1勝3敗1引き分け vs仮面ライダー剣 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲はバリアで防がれる 飛ぶ斬撃負け 【中堅】斬撃負け 【副将】RSF負け 【大将】光のカッター負け 1勝4引き分け vsMOTHER 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】空間切断負け 【副将】力負け 【大将】主砲は力不足か 不思議パワー負け 2勝3敗 パリ・ダカールラリースペシャル>THE 戦車>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) vol.99 454 :格無しさん:2011/03/03(木) 14 17 50.70 ID 788TUqwF THE 戦車 再考 3階建てビルは12~15m程度。戦車破壊よりは強いか 似たような速度の戦車軍団のバトルシティー辺り ○バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻防で上回る。勝ち 【副将】【大将】相手防御強い。負け ×ルナティック・ムーン 【先鋒】戦車は無機物だろうし、相手移動力ないので勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】ガブリエル負け 【副将】針や散弾の弾幕負け 【大将】融合負け △「ナポレオン」 【先鋒】実体なし分け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】100m爆発の大砲4門と光速ビームは避けきれないか。大きさに手こずってる間に負け ×スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】~【大将】反応速いし移動力もある。攻撃受けまくって負け ×ガンダムゲーム軍団 相手はほぼ全員飛行できる。不利 一応下を見る △光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ 【先鋒】~【大将】速度で圧倒しているので食らわないが、倒せない ○屍竜戦記 【先鋒】~【大将】速度で圧倒している。砲撃勝ち ルナティック・ムーン>THE 戦車>バトルシティー
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4368.html
【登録タグ D JASRAC管理曲 ジミーサムP 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 唄:巡音ルカ 曲紹介 ジミーサムPのオリジナル曲第19弾にして、初のルカソロ曲となる。 「巡る音 流れる歌」をメッセージに、得意の英語が滑らかに響くルカのテーマソングとも言える1曲。 本作は、氏がゲスト参加したイベント「広がるCGM KarenTが目指す音楽クリエイターの未来」(クリプトン社)にて「OneRoomルカ新曲生演奏」として先行公開されたものである。 同時リリースのミク曲「Fake Lover」も合わせてどうぞ。 歌詞 (作者ブログより転載) 描いてみた一つのシンフォニー 置き去りにしたままのメモリー いまだ傷一つ持たないメロディー さあ どんな想いを刻もう 一瞬の静寂と抽象を重ね 描く日常が見せるのは 夢のようなリアル 巡る音は熱を増し 歌となって流れゆく 君と二人で作る Precious Time 気が付けば単純に見えた言葉でも 幾つもの景色を映すだろう 嘘で固めた理想のストーリー そっと隠しておいたアイロニー 所詮全ては儚いメロディー さあ 最低な言葉で最高の幻想を作ろう 巡る音は光放ち 歌となって流れゆく 大人びた夢乗せる Hi-Fi Sound 少し大袈裟なくらいの言葉でも 誰かの心に響くだろう 不器用な君が描いた歌 いま走り出す Unreal Song Light to Dark to Light コメント 記事追加乙です!ジミールカのデビューに相応しい爽やかな曲になりましたね。 -- 名無しさん (2009-02-23 18 37 35) 英語でも滑らかに歌うルカに惚れた -- 書くとすルカ (2009-03-09 16 02 25) 爽やかで心地良くてリピートが止まらん。これじゃPCの前から動けねえww -- 私も書くとすルカ (2009-03-16 01 23 20) 人間が歌ってる感じがする -- 名無しさん (2009-06-07 12 43 54) 流石ジミーサムさん(^ω^) -- 名無しさん (2009-07-25 16 06 37) 殿堂入りおめwwww -- らく (2009-08-07 21 56 16) 超スルメ曲 -- 名無しさん (2009-09-05 01 04 43) ルカの中で一番好き 落ち着く -- 名無しさん (2009-09-05 18 46 21) 超スルメ曲ってwww 同意 -- 名無しさん (2009-10-23 19 47 05) 流れていく感じの曲調が好きです(*・∀ヾ) ルカの透明感のある声とメロディが合っていて綺麗*+。゚*# -- シェルラ (2010-07-31 13 28 26) 耳から癒しソング 大好きです -- 爽やか好きだぁぁ (2011-05-29 16 08 13) 何回聞いても飽きない! -- 名無しさん (2013-12-19 15 06 14) 中毒になった。さてもう一度聴くとすルカ -- 名無しさん (2015-07-08 00 04 37) 名前 コメント
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90式戦車 90式戦車(きゅうまるしきせんしゃ)は日本の戦車である。戦後に日本国内で開発生産された戦車としては61式戦車、74式戦車に続く三代目にあたり、第3世代主力戦車に分類される。 【JN国】 90式戦車:世界の第3世代戦車に並ぶ性能を有するとされている 90式 C4I:C4I(C Quadruple I system)指揮官が作戦を指揮統制するための情報伝達・処理のシステム 90式改:資料見つからず
https://w.atwiki.jp/bana/pages/480.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:多連装ロケットシステム 武器:多連装ロケットシステム ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 連射装置 正式名 多連装ロケットシステム 英語名 MLRS 英語正式名 Multi-Launch Rocket System 内部ID boss_goliath_tank_rightside_mis 内部ID boss_goliath_tank_rightside ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 70 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベースミッション時 _40% _40% _40% _40% _40% ベース _35% _35% _35% _35% _40% 装甲 _25% _25% _25% _45% _40% 耐性 毒 凍結 爆発 粉砕 概要 ゴリアテ戦車の(プレイヤー側から見る)右部ユニット。チェッカー攻撃を行う。 こちらは気絶耐性が無いため、気絶武装を持ったユニットが有効になるだろう。 攻撃 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 4ターンミッション時 リロード 3ターン + 続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_right 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 123-167 ダメージ 128-173 攻撃力 51 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_single 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 153-187 ダメージ 162-198 攻撃力 86 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HPミッション時 950 装甲ミッション時 250 HP 1200 装甲 450 勇敢さ 50 防御 30 回避 20 スロット 2 ダメージ 0% 攻撃 5 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SPミッション時 424 撃破Goldミッション時 2120 PvPコストミッション時 106 撃破SP 864 撃破Gold 4320 PvPコスト 216 更新:2014/6/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 17 58 01.83 ID C4OE8S+l0 (PC) 虫けら戦車おもしれー 481 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 18 25 33.91 ID RyJ3pvtW0 (PC) 虫けらは移動操作だけで砲撃は自動 スマホ展開を前提に作られてた 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 19 09 58.45 ID Ny0fbS9Z0 (PC) 虫けらの砲撃自動ってのは 砲台は自分で回して ターゲットがその方向に居れば自動で連続発射 みたいな感じ 546 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 21 14 15.38 ID djy/Jf5G0 (PC) 虫けら戦車はシングルモードクリアしたから仕様とか書くよ 最初に言っとくと、虫嫌いな人はやめた方がいい 虫の足音とか羽音が嫌いな人も注意 シングルモードは難易度が3種類から選択できるから、下手な人でもクリアは出来ると思う 自分はシングルモードは難易度ノーマルで6時間くらいでクリア マルチモードは一人でもプレイ可能 ただ、一人でクリアはかなり無理そうなのもある(ハメが見つかれば一人でも倒せるかも) 戦車コンプするのにマルチモードクリア必須 戦車はスライドパッドで移動して、YXAボタンで砲台を動かす 砲台の先に虫がいれば自動で発射 1ミッションは長くても5分以内終わるから、気軽にプレイ可能 戦車の動きは虫に比べて遅いから、ダメージ覚悟のごり押しプレイになりがち(特にボス) ミッション中に落ちてる戦車は拾って、次のミッションから使用可能 まとめると 性能の良い戦車拾ってのごり押し戦車アクション、 正直、虫を使う必要性がかんじられなった(まだ虫型ロボットの方が良かった・・・) 562 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/21(木) 13 35 03.46 ID HDzYWnPN0 (PC) 虫けらは戦車の種類多いからそれに惹かれた人は買い 569 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 09 16 36.79 ID PbePfojs0 (PC) 虫けら買った キャラがいい味出してる 資料も面白い マルチの難易度がおかしい
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48145.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ すけPの曲STARLIGHT/すけP こうたの曲Starlight/こうた 類似タイトルスターライト 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼